《魔兽世界》:分享几个你们可能会用到的命令

最近发觉小伙伴们对伤害字体之类的问题询问又多了起来,就心想把这些日子收集起来的几个命令拿出来分享一下...对于不清楚或者懒得找的小伙伴来说算是个福利吧

首先第一条:很多人用了伤害字体插件(例如MSBT、大脚DCT等等)之后,会有原版伤害字体消失的情况(就算没有勾选禁用暴雪原版字体的选项),或者没用过插件,更新之后自带的伤害字体莫名其妙消失的,

这时候需要这条命令,直接在聊天框输入:

/console floatingCombatTextCombatDamage 1

这里1代表开启,改成0的话就是关闭。另外,治疗字体也可以用这条命令,把Damage改成Healing就OK啦

第二条:宠物伤害字体,有LR伙伴发现自己看不见宠物的伤害冒出来了,需要这条命令:

/console floatingCombatTextPetMeleeDamage 1

同样的,1代表开启,改成0代表关闭。这条作用于宠物的普通攻击伤害,也就是白字。

/console floatingCombatTextPetSpellDamage 1

这条代表宠物的技能伤害,也就是黄字。

第三条:关于原版的字体大小,有些小伙伴觉得看不惯,那么:

/console WorldTextScale 1

这里的1代表默认大小倍数,你可以改成3,也就是3倍大小,我也就只改到过3,欢迎小白鼠实验最大能改到几

这是1的样子:

这是3的样子:

第四条:很多怀旧的小伙伴,怀念从前的伤害字体从怪物头顶崩出来的感觉,那么请输入这条命令:

/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 1

这里的1代表幅度,数字越大幅度越大,我只试过1到5,已经眼花了

这是1的效果:

这是5的效果:

第五条: 这条好像没什么卵用 老子不用插件,就是喜欢原版的动作条~但是老子看不惯两边的狮鹫!那么:

/Script MainMenuBarLeftEndCap:Hide();

/Script MainMenuBarRightEndCap:Hide();

输入这两条,你的动作条狮鹫就没啦~当然,如果你想改回来的话,把Hide改成Show就OK啦~

隐藏之后就是这样:

第六条: 这条好像也没什么卵用 现在貌似没有天气效果的选项了,这下雨效果对于我来说简直是强奸眼睛(还是我机器配置差?)...那么就用这条:

/console weatherDensity 0

0代表关闭,可以改成1、2、3。3是最大

这是0的效果:

这是3的效果:

暂时能想到的就这么多啦,平时我也喜欢研究界面相关的东西, 因为脸黑,RP老是这样:几个月没提升没的玩

,不用谢我

PS:有小伙伴需要字体,字体包包已上传:[https://pan.baidu.com/s/1o8mHJdg] 密码:i87k

PPS:再补充一条:有用原版头像的伙伴,会有自己头像上边治疗数字或者伤害数字过多,影响查看自己剩余血量的情况,

像这样:

那么需要这一条:这一条的效果是你头像上的所有动态数字,包括治疗、伤害、招架、躲闪都隐藏掉。

/run PlayerHitIndicator:Hide() PlayerHitIndicator.Show = function() end

从此世界就安静了

此条同样适用于宠物,把两个Player都改成Pet就OK啦。副作用就是,我目前还没找到能够从隐藏状态恢复显示的命令

好在这条命令每次退出游戏或者RL的时候都会恢复,根据你需要的时机使用就好啦

对了,如果想永久性的使用,那么需要在魔兽插件目录里随便找个插件的lua文件,里边添加如下文字:

local p=PlayerHitIndicator;p.Show=p.Hide;p:Hide()

local p=PetHitIndicator;p.Show=p.Hide;p:Hide()

这是永久性的,不过每次该插件更新会顶掉这个,所以等插件更新完再添加就好了

PPPS:编辑一下第四条,现在的数字运动方式和九城年代的运动方式不一样了,第四条是新运动方式,如果想找回九城时期的运动方式请用这条:

/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0

感谢此帖大大提供思路:[http://ngabbs.com/read.php?tid=11841596&fav=64966e85]

话说既然提起九城了,那么九城的字体包包再来一发:链接在图下边

字体包包在这里:[https://pan.baidu.com/s/1i5onUa5] 密码:xrcj

再次添加:有小伙伴看不惯伤害数字之间的分隔符,就是那个逗号,那么需要这条命令:

/console SET breakUpLargeNumbers "1"

1是有逗号:

0是没逗号:

然后是血条相关的,有小伙伴反应说如果BOSS特别巨大,或者近战视角问题,看不到血条,监视不到自己上的DOT,那么需要这一条,保持血条在屏幕内:

/script SetCVar("nameplateOtherTopInset", 0.08)

对比图:

再补充一条鼠标放大的:

/console cursorsizepreferred 2

数字可以改成0、1、2

默认是0=32*32, 1=48*48, 2=64*64

不过放大以后会很糙...

别教我截图 截图截不到鼠标...

这是默认的0:

这是2:

2017-10-09 00:17

哈喽英雄们,最近又在闲逛了,找到几条有趣的命令,这次是可以直接加到lua里的哦

在我们的WOW文件夹里有个神奇的文件,在这里:

把它用记事本打开,然后加入一点奇怪的东西:

1、反和谐命令,这条基本不用提了吧,各种插件自带反和谐,再不济搜索一下坛子里也有很多,

直接在末尾添加一行文字: SET overrideArchive "0"

听说要先把这个文件改成只读,然后用WOW-64.exe运行一次,成功后就可以用战网客户端登录,以后就永久有效了。(反正我是没这么干就直接有效了)

2、文字反和谐命令。大家组队的时候经常会看见某个服务器“xxx-迦拉&*!@#加入队伍”(躺着也中枪),然后世界频道各种!@#&*!

,好想看他们 喷的脏话啊 ...

那么就添加一行文字:SET profanityFiter "0"

如果没用的话,在游戏里聊天框直接输入 /console SET profanityFilter "0" 再试一下

3、还在为farm鸡蛋黑夜找蛋蛋的时候有人乱点小地图发愁吗?

用记事本打开随意一个插件文件夹里的的lua文件,像这样:

加入如下文字:

local addon = CreateFrame('ScrollingMessageFrame', false, Minimap)

addon:SetHeight(10)

addon:SetWidth(100)

addon:SetPoint('BOTTOM', Minimap, 0, 20)

addon:SetFont(STANDARD_TEXT_FONT, 12, 'OUTLINE')

addon:SetJustifyH'CENTER'

addon:SetJustifyV'CENTER'

addon:SetMaxLines(1)

addon:SetFading(true)

addon:SetFadeDuration(3)

addon:SetTimeVisible(5)

addon:RegisterEvent'MINIMAP_PING'

addon:SetScript('OnEvent', function(self, event, u)

local c = RAID_CLASS_COLORS[select(2,UnitClass(u))]

local name = UnitName(u)

addon:AddMessage(name, c.r, c.g, c.b)

end)

谁踏马再乱点小地图我看看?

魔兽怀旧服:让你的伤害数字“爆炸”!伤害数字怎么调整大小?

大家好,不知道在大家在玩魔兽怀旧服的时候会不会和小编一样,盯着屏幕看伤害数字的,尤其是伤害打出暴击后心里很是畅快。不过游戏默认的伤害数字字体不够大,看起来不够过瘾,今天小编就分享给大家一个让你的伤害数字“爆炸”的方法,不需要修改源文件,也不需要设置宏命令,需要输入一窜数字即可。

具体方法如下:在游戏中,按下回车键,在文字框中输入/console WorldTextScale 2(2代表字体大小)一般情况下伤害数字是1。调节到2-3数字就很大了,小编调节到2就很舒服了,尤其是出暴击的那一下数字真是爆炸,看的舒服多了。

小编用盗贼和德鲁伊都测试了一下效果,比默认的字体大多了,看着感觉好多了,打怪也更有动力了呢。。。小伙伴们不妨去试试看效果吧

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